woensdag 17 juni 2015

2de Test: Conceptuele fase ( Result nr.2)

Resultaat NR.2

Testpersoon:        Ann Sophie
geslacht:              Jonge dame
Leeftijd:               21
Beroep/ Studie:   Digital Art & Entertainement


Ann Sophie heeft de 2 uiterste situaties uitgevoerd.
1) Alle vrijheid  (testgroep 1)
2) Met aanpasbare draagstructuur  (testgroep 3)

Uitwerking 1: alle vrijheid
( alleen het gebruik van de modules is hier de enige vereiste)


Uitwerking 2: Met aanpasbare Draagstructuur









woensdag 10 juni 2015

UX-Test op Conceptuele Fase

Testpubliek wordt verdeeld over 3 groepen.
Iedere groep krijgt een blad waar ze op voorhand zullen nadenken en ontwerpen hoe ze hun robot zullen maken met de verkregen informatie (verschilt per groep). In deze fase beslissen ze hoe het eruit zal zien, welke materialen ze zullen gebruiken etc.

Groep 1: Krijgt de opdracht hun eigen "Character" Robotkop te ontwerpen door verkregen materialen

pg1.

Pg 2. :Beschrijf welke materialen je zou gebruikt voor je ontwerp , je bewerkingsstappen of technieken, werkmethode.
----------------------------------------------------------------------------------------------

Groep 2: Krijgt dezelfde opdracht als groep 1, MAAR krijgt een basisframe waar de modules VAST op gemonteerd zijn. Ze zijn dus beperkt met een vaste positie van de zintuigen.
pg 2. 

----------------------------------------------------------------------------------------------

Groep 3: heeft opnieuw dezelfde opdracht, MAAR krijgt aanpasbare draagstructuur waarbij de positie van de zintuigen versteld kunnen worden.






UX-Test Analyse

PURPOSE

-Ontwerpproces verbeteren en vergemakkelijken bij het maken van een “Creature Robot”

Het doel van mijn onderzoek zal gaan over de gebruikservaring van het ontworpen hulpstuk.

Verandering: “Positie van zintuigen is aanpasbaar”

Onderzoeksvraag:

 heeft het zelf bepalen van de positie van de modules ( ogen, mond)  een positieve invloed op het creatief proces bij het bouwen van een “creature robot”?

Gap of knowledge:

Het ontwerpen en prototypen van een uiterlijk is niet zo eenvoudig. Niet iedereen heeft de creativiteit , skills of voorkennis om vanuit zichzelf een gezicht of "sculpture" te creĆ«ren en tot een fysische uitvoering te komen. Deze "gap of knowlegde" kan ingevuld worden via een workshop met gegeven draagstructuur, materiaal en gepaste begeleiding. Op die manier krijgen ze een basis om op verder te bouwen. 


voorbereiding workshop