woensdag 17 juni 2015

2de Test: Conceptuele fase ( Result nr.2)

Resultaat NR.2

Testpersoon:        Ann Sophie
geslacht:              Jonge dame
Leeftijd:               21
Beroep/ Studie:   Digital Art & Entertainement


Ann Sophie heeft de 2 uiterste situaties uitgevoerd.
1) Alle vrijheid  (testgroep 1)
2) Met aanpasbare draagstructuur  (testgroep 3)

Uitwerking 1: alle vrijheid
( alleen het gebruik van de modules is hier de enige vereiste)


Uitwerking 2: Met aanpasbare Draagstructuur









woensdag 10 juni 2015

UX-Test op Conceptuele Fase

Testpubliek wordt verdeeld over 3 groepen.
Iedere groep krijgt een blad waar ze op voorhand zullen nadenken en ontwerpen hoe ze hun robot zullen maken met de verkregen informatie (verschilt per groep). In deze fase beslissen ze hoe het eruit zal zien, welke materialen ze zullen gebruiken etc.

Groep 1: Krijgt de opdracht hun eigen "Character" Robotkop te ontwerpen door verkregen materialen

pg1.

Pg 2. :Beschrijf welke materialen je zou gebruikt voor je ontwerp , je bewerkingsstappen of technieken, werkmethode.
----------------------------------------------------------------------------------------------

Groep 2: Krijgt dezelfde opdracht als groep 1, MAAR krijgt een basisframe waar de modules VAST op gemonteerd zijn. Ze zijn dus beperkt met een vaste positie van de zintuigen.
pg 2. 

----------------------------------------------------------------------------------------------

Groep 3: heeft opnieuw dezelfde opdracht, MAAR krijgt aanpasbare draagstructuur waarbij de positie van de zintuigen versteld kunnen worden.






UX-Test Analyse

PURPOSE

-Ontwerpproces verbeteren en vergemakkelijken bij het maken van een “Creature Robot”

Het doel van mijn onderzoek zal gaan over de gebruikservaring van het ontworpen hulpstuk.

Verandering: “Positie van zintuigen is aanpasbaar”

Onderzoeksvraag:

 heeft het zelf bepalen van de positie van de modules ( ogen, mond)  een positieve invloed op het creatief proces bij het bouwen van een “creature robot”?

Gap of knowledge:

Het ontwerpen en prototypen van een uiterlijk is niet zo eenvoudig. Niet iedereen heeft de creativiteit , skills of voorkennis om vanuit zichzelf een gezicht of "sculpture" te creĆ«ren en tot een fysische uitvoering te komen. Deze "gap of knowlegde" kan ingevuld worden via een workshop met gegeven draagstructuur, materiaal en gepaste begeleiding. Op die manier krijgen ze een basis om op verder te bouwen. 


voorbereiding workshop





zaterdag 30 mei 2015

Materiaal voor workshop


Er zijn steeds materialen die interessanter zijn dan anderen.
Zo heb ik wat inspiratie proberen ophalen van uit verschillende hoeken.
vb. Poppen maken, Prototype materiaal, Character Design ...

Hier lijst ik al een reeks materialen op die mij wel boeiend lijken om mee te werken:

VILT  (WOL)
http://www.needlefeltingsupplies.com/DOLLS-Needle-Felting-Workshop-on-DVD_p_116.html























TREKKOUSEN - Stretch stof
http://www.theolivesparrow.com/?page_id=342














-"Modelling Clay", Modable Plastics, Plasticine, FIMO ...
http://makingsociety.com/2014/03/modelling-clay-moldable-plastic-for-prototyping/




-"FOAMS"
PU schuim , soft & hard

Aanpasbare draagstructuur

Ik heb me momenteel gefocust op het hoofd.
De totale structuur bestaat uit:
- de voet 
- het bovendeel
- Houten balk ◻ 10mm
- 3x houten staafjes ◻ 8 mm
- Componenten: Wenkbrauwen , Ogen, Mond

Bewegingsvrijheid: Positie ogen, mond 



Assembly





maandag 25 mei 2015

1ste Test: Conceptuele Fase ( result nr.1)


Resultaat NR 1:   (methode: Think-aloud)
naam: Devin Dauti
leeftijd: 35
studie: fotografie






Devin wou er spontaan aan beginnen en heeft de tekst maar vlug gelezen.

- Eerst wou hij het uiterlijk simpel houden maar via een LCD-scherm het uiterlijk en expressie weergeven. Dit is natuurlijk niet dom, zo bestaan er al heel wat robots die daarop hebben ingespeeld. Voorbeelden: Jibo , Romo, Soro, Poppy, FURBY etc...


-Nadat ik hem had uitgelegd dat je gebruik moet maken van de Component-modules weergegeven op het blad, kwam de teleurstelling en voelde hij zich veel meer BEPERKT.
Ook gaf hij toe dat dit geen eenvoudige vraag was, en dat er goed over nagedacht moest worden. Vb, hoe de componenten gedragen zullen worden, een basisstructuur , een drager...

Om dit puur conceptueel te bepalen is dit een lastige opdracht. Dit kan pas verder uitgewerkt worden via experimenteren en prototypen (de 2de fase van het ontwerp).

Toch hield hij zich aan een simpele vorm en stelde voor de vorm te maken met:
. Uiterlijke vorm ( hoofd) met KIPPENGAAS
. Wenkbrauwen met papier en herhaaldelijke sneetjes aangebracht
. Versieren met STICKERS

- Nadien legde ik mijn opdracht uit en gaf hij me het idee om met een VELCRO-skin
 te werken waarbij allerlei uiterlijke kenmerken aan toegevoegd konden worden. Dit is zoals het "PotatoHead" principe: vb. http://blog.natashabasacchi.com/2013/04/diy-velcro-doll.html